메뉴 건너뛰기



도서목록

분야별도서검색

분야별도서검색 경영학 회계학 무역학 경제학 관광학 통계학 전산정보학 비서학 문헌정보 일반교양

도서상세검색

분야별도서

현재 페이지 위치 : Home > 도서목록 > 분야별도서 > 전산정보학
도서수 32 (5/7 page)
e-비즈니스시스템
  • 저자 : 권오병
  • 판형 : 4X6배판
  • 페이지수 : 296p
  • 가격 : 25,000원
머리말 21세기 초반 인터넷과 웹, 닷컴 비즈니스가 전면 부각되면서 경제학자들은 과연 인터넷 기반의 디지털 경제가 트렌드가 될 것인지 아니면 스쳐 지나가는 하나의 유행이 될 것인지에 대해 의견이 분분하였다. 그러나 이제는 학자들뿐 아니라 기업인들도 인터넷 기반의 비즈니스, 즉 e-비즈니스가 대세일 뿐 아니라 기업경쟁력을 결정짓는 주된 요인이 되었음을 부정하지 않는다. 하지만 기업들은 아직도 신규 정보기술을 적극적으로 탐색ㆍ수용하고 그것으로부터 경쟁력 및 수익성을 개선하는 데 익숙하지 않은 것 같다. 그 첫 출발점은 경영자들의 신규 정보기술에 대한 이해의 부족에서부터 시작되는 것으로 보인다. 그러므로 정보기술에 대한, 그리고 그것을 활용한 e-비즈니스에 대한 학습은 미래의 경영자를 훈련시키는 단계에서부터 절실히 필요하다. 그럼에도 불구하고 우리가 접하는 정보의 대부분은 너무 난해하거나 모호하여 각 정보기술에 대해 구체적으로 쉽게 이해하는데 별로 도움이 되지 않는 경향이 있다. 따라서 본서는 오늘날 경영자들이 e-비즈니스를 수행함에 있어서 필요한 핵심 정보기술에 대해서 기초부터 차근차근 이해할 수 있도록 꾸며 보았다. 우선 e-비즈니스의 출발점으로 볼 수 있는 경영정보시스템(MIS)에 대한 개념 정립부터 시작하여 기초적인 이해를 다졌다. 그리고 e-비즈니스의 성공요인에 대한 이론적 근거와 실무적 근거를 모두 제시하여 균형 잡힌 성공전략을 구축하도록 도왔다. 또한 e-비즈니스가 결국 정확한 의사결정에서 나옴을 고려할 때 기업체에서 널리 사용하고 있는 스프레드시트만으로 분석, 예측, 최적화 등이 가능함을 보이고, 본서에서 소개한 내용만으로도 어느 정도 스프레드시트 기반의 의사결정을 할 수 있도록 많은 분량을 할애하여 상세하게 소개하였다. 그리고 마지막에는 웹 2.0과 유비쿼터스 컴퓨팅관련 기술에 대한 소개 및 e-비즈니스에서의 응용방법 및 사례에 대해서 소개하였다. 본서에 기술된 내용을 충실히 익히는 것만으로도 e-비즈니스의 성공적 수행에 대한 기본 실력을 갖출 수 있도록 고려하여 집필하였다. 그리고 앞으로도 계속해서 쏟아져 나오는 새로운 정보기술을 눈여겨보고 이것을 자신의 비즈니스에 적용하는 기본적인 방법에 대해서도 이해를 할 수 있으리라 기대한다. 끝으로 자료수집과 편집에 도움을 준 감한솔, 박다솔, 서한솔 조교에게 고마움의 마음을 전한다. 2015년 2월 고황산을 바라보며 권오병
e-비즈니스.com(제3판)
  • 저자 : 김성희 장기진
  • 판형 : 4X6배판
  • 페이지수 : 752p
  • 가격 : 29,000원
제3판 머리말 최근의 정보통신기술(ICT) 산업을 중심으로 스마트화와 타 산업 및 업종 간의 융·복합화의 변혁이 나타나면서 기술 및 비즈니스 모형 간의 혁신(이노베이션)의 중요성이 매우 강조되고 있다. 미래창조시대에 맞는 비즈니스 수익성을 찾기 위해 기업들은 이노베이터를 꿈꾸지만, 시대의 변화흐름에 맞게 효과적이며 차별적인 혁신방안을 지속적으로 확보하여 나아가기는 매우 힘든 일이다. 기업 및 정부, 공공기관 등은 지속적인 창의적인 혁신을 위해 혁신에 대한 과거에 추진되었던 관점을 과감히 벗어나 새로운 창의적인 혁신의 흐름을 인식하고 이러한 혁신차원을 수행해야 할 것이다. 진정한 창의적인 혁신으로 도약하기 위하여 과거의 행동을 답습하기보다는 고객가치실현,고부가치 구현, 실질적 시장선도, 국내외 단발성이 아닌 지속적인 혁신 등이야말로 기업의 운명이 달려 있다고 할 수 있다. 기업가치를 지속적으로 높여나갈 수 있는 혁신을 위하여는 산업내·외부 간의 검증된 기술이나 아이디어를 가져와 새로운 가치를 만들어 내는 e-비즈니스화를 근본으로 하는 재조합적 혁신에 역량을 두어야 한다. 스마트화와 융합을 강조하는 새로운 비즈니스 영역의 발굴, 물리적인 시장창출 여부에 관계없이 새로운 고객가치를 만들어 내는 관점으로 e-비즈니스화를 핵심영역에서 확장할 필요가 있다. 또한 기존의 기업은 제품서비스에 관심이 있었다면 공급체인 간의 연계를 강조하는 SCM에서는 고객경험 사이클 전반으로 확대하여 문제점을 해결하고 새로운 가치를 만들어 내는 혁신으로 외부영역 간 혁신이 확대되어야 한다. 이러한 환경들의 핵심요소는 e-비즈니스가 만들어 내는 혁신역량인 것이다. 기업들이 현재의 변화의 흐름과 불확실성을 지혜롭게 헤쳐나가기 위하여는 스마트화시대의 e-비즈니스는 필연적인 영역임을 직시하여야 한다. 본3판 개정판에서는 제2판의 일부 장을 제외하고는 전체적으로 내용을 대폭 수정·보완하였으며 대학 학기과정에 맞게 전체를15장으로 구성하였다. 제1부 디지털경제와 e-비즈니스에서는 디지털경제환경에서의 스마트 비즈니스 출현배경과 모형, 모바일 비즈니스와 소셜네트워크를 추가하여 보다 자세한 내용을 구성하였다. 제2부 전자적 시대의e-비즈니스 경쟁요소에서는 경영전략 및 가치체인, 지식경영과 새로운 지식서비스영역을 수정·보완하였다. 제3부 인터넷비즈니스의 대표적 유형에서는 기업과 소비자 간의 상거래와 기업과 기업 간 상거래 유형을 최신내용으로 구성하였다. 제4부 기업환경과 e-비즈니스에서는 경영혁신, 기업정보시스템, SCM, CRM, 인터넷마케팅과 광고를 최신내용으로 대폭·수정하였다. 제5부 e-비즈니스전략 및 통합업무에서는 새로운 내용을 추가하였다. 제6부 정보통신 환경과e-비즈니스 관련기술에서는 최근의 기술현황 및 트렌드 등 새로운 내용으로 대폭 수정하였다. 이번 3판 개정판이 완성되기까지에는 여러 사람들의 헌신적인 도움이 컸다. 특히 본 책이 완성되기까지 꼼꼼히 교정을 이행해 준 편집부와 도서출판 청람의 이수영 사장님에게 진심으로 감사드린다. 아울러 본 책을 통하여 고객들이 한 차원 앞선 지식습득을 기대하면서 원고정리를 마감한다. 2013년 7월 저자
Perfect JAVA 제2판
  • 저자 : 강환수 윤석민 이현숙 조진형 김시우
  • 판형 : 국배변형판
  • 페이지수 : 488p
  • 가격 : 25,000원
머리말 자바는 1995년 썬 마이크로시스템즈사가 개발한 간결하면서도 강력한 객체지향 언어입니다. 자바는 하드웨어와 운영체제에 독립적이라는 특징과 함께 많은 부분이 공개되어 있어 임베디드 시스템에서 모바일 플랫폼까지 여러 분야에서 널리 활용되고 있습니다. 즉 자바는 윈도 및 모바일 분야의 일반 응용 프로그램의 개발에서부터 인터넷 관련 대규모 전사적 시스템 개발에 이르는 다양한 플랫폼의 프로그래밍 언어로 사용되어 왔습니다. 유비쿼터스 시대를 앞당긴 모바일 플랫폼 안드로이드가 출시되면서 자바는 모바일 프로그래밍 분야에서도 가장 많이 활용되는 프로그래밍 언어 중의 하나가 되었습니다. 자바는 C++를 기반으로 개발된 언어이므로 교육적인 측면에서도 매우 확장성이 좋은 프로그래밍 언어입니다. 객체지향 언어인 자바는 학습하기도 쉽고 그 활용성과 개방성으로 인하여 많은 대학의 프로그래밍 언어 및 자료구조 교과목에서 자바를 기본 프로그램 언어로 채택되어 운영되고 있습니다. 1990년 중반에 대학 강단에서 자바 교육을 시작한지 벌써 15년이 지났습니다. 본인을 포함한 우리 저자는 다년간 강단에서 자바를 강의한 경력을 활용하여 자바의 효과적인 학습 방안을 제시하고자 본 서를 개발하게 되었습니다. 본 서적은 자바 언어를 처음으로 이해하고자 하는 독자를 고려하여 기초적인 문법 해설과 예제를 중심으로 15장으로 기술되었습니다. 본 서적을 통하여 기본적인 자바 문법을 정복할 수 있으며 기초적인 구문 사용 방법을 터득하여 실무에서 활용될 수 있는 소규모 프로그램을 작성할 수 있습니다. 본 서적을 사용하는 독자는 본서에서 제공되는 다양한 예제와 쉬운 해설을 바탕으로 자바 언어의 정석을 배우길 기대합니다. 마지막으로 이 책이 출판될 수 있도록 지원을 해주신 동양미래대학교 이동호 총장님께 감사의 말씀을 드립니다. 대표저자 강환수
고객중시 비즈니스모델링
  • 저자 : 김성희 장기진 한창희
  • 판형 : 크라운판
  • 페이지수 : 260p
  • 가격 : 20,000원
머리말 어느 기업이 누가 살아남을 것인가, 향후 기업의 성공패턴은 어느분야에서 존재할까? 새로운 시 대, 변화하는 고객에 대한 생존을 위한 우리기업의 스마트전략을 어떻게 하면 될까? 오늘날 세계 곳곳에서 비즈니스 모델들이 탄생하고 있다. 과거기업의 형태의 모형들이 점차 비즈니스혁신을 통하여 살아남기 위하여 우리는 어떻게 해야만 할까? 미래 우리기업이 조직과 비즈니스를 어떻게 변화하여 살아남기 위한 새로운 경쟁요소를 발굴하기 위하여 어떠한 노력을 해야만 할까? 이와 같은 의문을 던지는 말 한마디가 고객 아픔을 헤아려서 비즈니스모형 즉 모델을 찾아내어 지속적이고 차별화된 경쟁적인 요인을 발굴하는 것이다. 그러면 과연 우리는 고객의 아픔을 잘 알고 있는 것일까? 고객의 불만이나 불만족에 우리기업은 어떻게 대처해 왔을까? 우리가 제품이나 서비스를 고객에게 제공할 때, 고객의 아픔을 우리의 아픔이다라고 느끼는 것이 중요한데, 과연 고객에게 우리는 무엇을 주려고 노력해왔던 말인가? 바로 고객에게 만족과 행복을 주기 위하여 노력했을 것이다. 고객의 아픔을 우리의 아픔으로 서로 공유하는 것은 이러한 공유를 통해, 고객 자신이 형성되기 때문이고, 다른 고객과 더 자유스럽게 교류할 수 있는 기회를 제공하기 때문에 사회적 가치 면에서 더욱 중요하고, 기억에 의존하여 더 미화되기 때문에도 지속적 관심을 유도할 수 있다. 결론적으로, 지금까지 알고 있는 경쟁전략은 다른 경쟁자도 알고 있는 전략이라 의미가 없으며, 또한 논리적 전략이라서 그 한계성이 있다. 따라서 고객아픔 공유전략을 통해 보다 높은 차원의 전략을 우리는 구사해야 한다. 본 책에서는 이러한 고객아픔을 치유하기 위하여 고객의 아픔에 대해 알아보고 어떻게 그 아픔 속에서 비즈니스 모델을 창출 할 수 있을지 살펴보았다. 기본의 문헌적인 연구를 통하여 이전의 연구자들이 제시한 다양한 비즈니스 모델을 고객 관점에서 접근하여 살펴보고 저자들이 다양한 고객아픔을 치유할 12가지의 블록으로 구성된 고객아픔 공유 비즈니스모델 맵(Customer-Pain Sharing Business Model Map)을 구성하였다. 현재 그리고 미래의 잠재적 고객의 아픔을 모두 나열한 후, 이를 해소하기 위한 창의적 아이디어를 창의적 대안 블록에 기재한다. 이 두 과정은 상호 피드백으로 이루어진다. 고객아픔 리스트(Customer-Pain List) 블록, 고객아픔의 자체 해소(Customer-Pain released by us) 블록, 고객아픔의 파트너 해소(Customer-Pain released by Partners) 블록의 세가지 축을 통하여 비즈니스모델일 전개하고자 한다. 덧붙여 고객아픔을 치유하기 위하여 비즈니스모델이 적용된 스토리텔링에 대하여 환경과 구성요소 즉 고객가치 향상을 위한 스토리텔링 적용과 전개방향을 제사하였으며 또한 고객가치 비즈니스모델 맵과 비즈니스플랜 영역에서도 부가적으로 내용을 추가하였다. 이번 고객중시의 비즈니스 모델링이 완성되기까지에는 여러 사람들의 헌신적인 도움이 컸다. 특히 본 책이 완성되기까지 꼼꼼히 교정을 이행해준 편집부와 도서출판 청람의 이수영사장님에게 진심으로 감사드린다. 아울러 본 책을 통하여 고객들이 아픔을 어느 정도 치유될 비즈니스 모델을 통하여 한차원 앞선 지식습득을 기대하면서 원고정리를 마감합니다. 2014년 8월 저자 씀
디지털콘텐츠의 이해
  • 저자 : 노영희
  • 판형 : 4X6배판
  • 페이지수 : 470p
  • 가격 : 25,000원
머리말 21세기 정보통신기술의 발전으로 전 지구적 인프라가 구축이 되었고, 인터넷을 통해 유통되는 수많은 정보원으로부터 원하는 정보원을 신속하게 검색해서 제공하는 방법들도 지속적으로 발전하여 이제는 어느 정도 안정기에 접어들었다고 할 수 있다. 또한 전 세계의 도서관·정보센터, 데이터베이스 제공업체, 출판사 등에서 제공하는 지식정보들을 하나의 인터페이스를 통해 제공하기 위해 세계적인 학술정보망을 구축하고 있고, 기타 각종 기관 및 개인에 의해 구축된 정보들은 포털사이트들을 중심으로 제공되고 있으며, 더 나아가 학술정보망의 서지정보가 포털사이트와 연계되어 서비스되는 단계까지 발전하여 왔다. 즉, 지구촌 곳곳에서 구축된 모든 지식정보들에 접근하고 이용하기 위한 인프라 구축 및 정보통신기술의 발전, 그리고 정보망은 어느 정도 만족할 만한 수준에 도달했다고 할 수 있다. 이제는 콘텐츠다. 초고속 정보고속도로 위를 달리게 될 콘텐츠를 어떻게 구축하고 또 어떠한 내용을 구축하느냐가 관건이며, 이러한 콘텐츠를 구축하여 제공함으로써 다양한 방법으로 수익을 창출하고자 하는 업체들이 등장하게 되었다. 그러나 최근 들어, 콘텐츠를 기반으로 하는 인터넷업체들의 수익창출을 위한 방안으로 콘텐츠 유료화에 대한 논의가 활발히 진행되고 있다. 디지털콘텐츠를 기반으로 하는 업체의 수익모델은 크게 주요 수익원으로 광고비, 구독료와 보조 수익원으로 전자상거래, 라이선스 등으로 분류할 수 있다. 그러나 실질적으로 대다수의 디지털콘텐츠업체들은 무료 콘텐츠를 제공하고 접속건수를 높여 광고를 유지하는 수익모델에 높은 의존도를 보여 왔다. 그러나 온라인 광고 지출이 감소하면서 수익원으로서의 광고에 대한 우려가 확산되고, 이는 다시 디지털콘텐츠업체의 수익성 전반에 대한 회의론으로 이어지면서 투자자의 외면을 초래하는 상황을 가져왔다. 이에 대한 타개책으로 디지털콘텐츠업체는 콘텐츠를 이용하는 인터넷 사용자에게서 직접 수익을 창출하는 콘텐츠 유료화를 수익성 증대방안으로 추진하기 시작했다. 구체적으로 국내의 경우, 만화, 영화, 게임, 성인 대상 웹캐스팅 등 엔터테인먼트콘텐츠와 재테크 등 경제관련 콘텐츠, 그리고 교육용 콘텐츠를 중심으로 유료화를 진행하고 있거나 추진 중이다. 이 책에서는 이러한 디지털콘텐츠의 개념에 대해서 살펴보고 디지털콘텐츠 제작에 필요한 기술 및 기술개발 현황에 대해서 기술하고 있다. 또한 콘텐츠가 유통되는 단계에서 야기되는 저작권 문제 및 법적 관리, 디지털콘텐츠의 유료화, 그리고 디지털콘텐츠산업의 동향 및 현황에 대해서 살펴봄으로써 디지털콘텐츠에 대한 이해를 높이고자 하였다. 끝으로 이 책을 출판하기까지 정보자료 수집 및 원고 교정 등에 정성과 노고를 아끼지 않은 건국대학교 문헌정보학과 박은주, 허성옥, 임지현, 윤다영 연구원에게 깊은 감사를 드린다. 2014년 2월 노영희

게시물 검색 전체목록